

Web Oficial: http://www.blender.org/
Nota: Es necesario tener tambien instalado Python 2.6.2 que los puedes descargar de AQUI
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¿El sueño de todo niño cuando es pequeño y está loco por los videojuegos? Una novia de su misma edad o superior a ser posible, que lo comprenda, claro. ¿Pero el segundo sueño? Seguramente poder estar dentro de su videojuego preferido. Como la realidad virtual hoy en día no es como Tron, Microsoft se las ha ingeniado para presentar algo que permita controlar juegos de la forma más libre posible y lo ha presentado hoy. Solo hay una forma posible, poder jugar sin necesidad de controles y lo ha conseguido, hoy ha presentado Proyecto Natal, un sistema basado en sensores y una cámara que se pone delante de la pantalla y captura tus movimientos, como si estuvieras dentro. Es un sistema parecido al que se usaba con las viejas EyeToy, pero más avanzado que permite interactuar con el personaje del videojuego con tus movimientos, una clara alternativa a Nintendo Wii. El reconocimiento de voz cierra las opciones de Proyecto Natal, también se podrá ordenar al personaje, que se supone ya tenemos aceptado que somos nosotros, movimientos o acciones. En definitiva, Microsoft acaba de presentar el futuro de los controles de juegos.

Los materiales empleados fueron:
-Sensor de Temperatura LM35
-PIC 16F877A
-XTal=4MHz
-R=100 Ohms
-R=10K Ohms
-C=0.1uF
-LCD=16x2
Nota: El proyecto fue hecho el año pasado solo que tardamos en subirlo porque lo teniamos olvidado. Y en si no fue un proyecto sino una clase mas de laboratorio debido a eso su simpleza. Para cualquier duda o correccion envien sus comentarios.
DESCARGAR(ACTUALIZADO EL 30/11/09):
Leia Mais…El espionaje informático tiene métodos que van mucho más allá del spyware, los troyanos y demás virus. Los simples cables enchufados de un teclado pueden servir de herramienta idónea para espiar a una persona. Así lo afirma un estudio realizado por la compañía de seguridad Inverse Path en el que se asegura que la poca protección de los cables del teclado permite el espionaje mediante el análisis de la información de las fugas de potencia. Cada tecla presionada se convierte en una cadena de unos y ceros que viaja a través del cable creando variaciones de tensión. Un cracker que posea los conocimientos necesarios y acceso a la línea eléctrica podría crear un dispositivo capaz de medir y descifrar esa información codificada. Los expertos realizaron pruebas de este tipo de espionaje con un teclado para PC que se conecta mediante un cable con conexión PS/2. Estudiaron las fugas de potencia que se producen al usarlo en una toma de tierra desde una distancia máxima de 15 metros del objetivo, aunque podría realizarse desde mucho más lejos. El objetivo del experimento era demostrar que el robo de información puede tener lugar de las formas más insospechadas. 

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