domingo, 14 de diciembre de 2008

Servomecanismo

Un servomecanismo es un sistema formado de partes mecánicas y electrónicas que en ocasiones son usadas en robots, con parte móvil o fija. Puede estar formado también de partes neumáticas, hidráulicas y controlado con precisión. Ejemplos: brazo robot, mecanismo de frenos automotor, etc.
El circuito que empleamos fue el siguiente:



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viernes, 12 de diciembre de 2008

Musica con Bobinas de Tesla

Para aquellos nuevos en la materia, una bobina de Tesla es un transformador resonante inventado por Nikola Tesla. Cada bobina opera con niveles altísimos de tensión, del orden de los megavoltios.. Más allá de esto, lo que aquí nos importa es cómo pueden ser usadas para crear música. Música como la creada por Steve Ward y Jeff Larson, que nos deleitan con los inmortales temas de Super Mario Bros., Zelda y los Cazafantasmas.

Cada bobina tiene poco más de 2 metros de alto y no hay absolutamente ningún altavoz que tercie entre la música y el oído. Sí hay, como te imaginarás, un ordenador conectado a las bobinas, que les asigna (mediante una conexión de cable óptico) las "notas a tocar”.

Cada bobina tesla está conectada a un canal MIDI y a un soft que le asigna su parte en esta orquesta eléctrica. Los responsables de estas maravillas son Steve Ward y Jeff Larson, que se encargaron tanto de la construcción de las bobinas como del software detrás.

Cómo es que escuchamos electricidad? Las bobinas de Tesla son transformadores resonantes gracias a su fuga de inductancia. Como el voltaje de las bobinas es tan alto, esa resonancia se puede oir. Manipulando el voltaje, entre otros factores, los artistas fueron capaces de crear estas hermosas melodías. Sin dudas, esto le da todo un nuevo significado a eso de "música eléctrica".

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jueves, 11 de diciembre de 2008

Podras Cargar tu Celular con tu Voz

El sueño de muchos usuarios de no tener que depender de una batería para sus teléfonos móviles se está haciendo realidad gracias a un equipo de científicos que ha conseguido desarrollar una tecnología piezoeléctrica que nos permitirá hablar con nuestros aparatos sin depender de ellas. Es posible gracias a las vibraciones de nuestra propia voz que generan electricidad. Eso sí, también perderemos la socorrida excusa de advertir que nos quedamos sin batería cuando algún pesado nos está molestando.

Mediante la propia voz, los aparatos de telefonía móvil podrán recargarse gracias a la percusión de las ondas sonoras sobre un sistema piezoeléctrico. Parece de ciencia ficción pero eso es lo que parece sugerir el reciente trabajo de Tahir Cagin un profesor (ganador del prestigioso Premio Feyman en Nanotecnología) del departamento de Ingeniería Química de la Universidad de Texas A&M, en el que se describe la combinación de nanotecnología con materiales piezoeléctricos para generar energía a partir de esas ondas sonoras con una mejora del 100%, según se explica en un comunicado de dicha universidad. Y es que las baterías que no necesitan recarga son el sueño eterno de la humanidad. Lo intentan todo. Con materiales raros, con sistemas extraños (y hasta insalubres), con medios peculiares, con energías renovables y con todo lo imposible.
La piezoelectricidad es una técnica muy vieja que fue descubierta por los hermanos Paul Jacques y Pierre Curie en 1880 y posteriormente aplicada por primera vez en aparatos de sónar durante la I Guerra Mundial. Apenas se aprovechó en aquellos tiempos por su poco rendimiento energético y sólo en los últimos años comienza a verse implementada en diversos dispositivos, aprovechándose en ellos la capacidad no sólo de convertir la energía mecánica en energía eléctrica sino también a la inversa. Los sistemas piezoeléctricos funcionan esencialmente obteniendo electricidad a partir de la tensión mecánica ejercida sobre determinados materiales, principalmente determinados tipos de cristales. Es decir, si golpeamos un cristal con esa propiedad, se produce electricidad. Y viceversa, si aplicamos electricidad lo que obtenemos es un movimiento o vibración. Hoy día estamos rodeados de aparatos que emplean esta vetusta pero curiosa tecnología. Muchos pequeños dispositivos funcionan con dicha tecnología: relojes de cuarzo, encendedores automáticos y sensores de todo tipo para la industria, entre otros. El principal defecto de los sistemas piezoeléctricos es que producen muy poca energía a cuando se le aplican de vibraciones.

Pero eso ha cambiado gracias Cagin, que implementando la vieja tecnología con la que parece ser la panacea del siglo XXI, la nanotecnología, ha conseguido duplicar los resultados en cuanto a la generación de energía. La clave está en el tamaño, como señalan los autores del estudio en la revista Physical Review B. Los científicos descubrieron que cierto tipo de material piezoeléctrico puede convertir la vibración en energía aumentada al 100% cuando se le fabrica a un pequeñísimo tamaño. Y pequeño quiere decir casi 5.000 veces más delgado que un cabello humano. El efecto piezoeléctrico ocurre en ciertos materiales cristalinos y cerámicos. Al estirarlos o comprimirlos se provoca una separación de carga eléctrica a lo ancho y ésto provoca un voltaje que puede aprovecharse, dicen los autores. “Cuando los materiales son llevados a la dimensión de nanoescala, sus propiedades para algunas características de rendimiento cambian dramáticamente”, señala Cagin. “En este ejemplo con materiales piezoeléctricos, hemos demostrado que cuando vas a una determinada escala de tamaño –entre 20 y 23 nanómetros– realmente mejoras la capacidad de recogida de energía en un 100%.”
Cagin nos habla de un nuevo efecto que ha bautizado como flexoelectricidad. Lo han llamado así porque produce un voltaje al retorcer y doblar el material, en lugar de comprimirlo o estirarlo como en la piezoelectricidad de toda la vida. Los investigadores comprobaron que el efecto puede ser maximizado con ménsulas nanométricas -una especie de pequeñísimo tablero que genera un voltaje- manipulando la forma de éstas. El estudio -en teoría- muestra que el efecto puede hasta triplicar la cantidad de energía disponible, gramo por gramo, de los materiales piezoeléctricos. En los micrófonos y uñetas para instrumentos acústicos se usa este efecto para crear una señal eléctrica con la presión en una onda de sonido o una simple vibración. "Incluso las alteraciones en la forma de las ondas de sonido podrían en el futuro ser "recolectadas" para producir energía en aparatos nano y micrométricos" expresa el profesor Cagin. "Y ésto será posible si logramos procesar y fabricar apropiadamente para este propósito estos materiales" agrega. Esto significa que en vez de generar minúsculos chispazos que apenas sirven para prender un mechero, con esta tecnología se podrá liberar suficiente energía como para recargar un teléfono móvil.
Estos experimentos tienen una importancia capital para el mundo desarrollado pues cada vez existen más aparatos portátiles que dependen de baterías. Sin embargo los científicos tendrán que resolver varios aspectos complejos de los piezoeléctricos a nanoescala. Uno de ellos, es cómo convertir un material del tamaño y la forma de un poste de teléfono al tamaño de un cabello humano. "Estamos estudiando las leyes básicas de la naturaleza como la física y estamos tratando de aplicarlas en el desarrollo de mejores materiales" afirma el profesor Cagin. "Tenemos que analizar las constituciones químicas y composiciones físicas para ver cómo manipulamos estas estructuras para mejorar el rendimiento de estos materiales", termina el científico.

La verdad es que parece una minucia pero si esta nueva tecnología consigue imponerse, se producirá todo un cambio generacional en los aparatos portátiles de todo tipo, no sólo los teléfonos móviles. Según se desprende de los comentarios del profesor Cagin, en cuanto se desarrollen nuevos materiales más eficientes, no será necesario ni hablar para generar las vibraciones sonoras. Con el ruido de fondo será suficiente para que los aparatos funcionen. Esta tecnología tiene mucho futuro en nuestras ruidosas ciudades pero cuando nos dispongamos a viajar al campo mucho me temo que vamos a tener que cantarle una serenata al portátil para que funcione. Bueno, yo ya lo hago con el mío cuando me sorprende con algún pantallazo azul. No quisiera tener que reproducir aquí las lindezas que amorosamente le recito por actuar con tan chistoso comportamiento.

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viernes, 5 de diciembre de 2008

Programa que descifra la letra de los medicos

*Es un invento de la empresa Thera de Barcelona.
*Tiene una fiabilidad superior al 95%.
*Este sistema de codificación se llama hCOD.

La empresa Thera del Parque Científico Barcelona, surgida de la Universidad de Barcelona, ha desarrollado una aplicación informática que interpreta el lenguaje natural que escriben los médicos y otros profesionales de la salud cuando redactan sus informes y los codifica automáticamente.
Este sistema es capaz de interpretar las expresiones y abreviaturas que utilizan habitualmente los profesionales de la salud y adaptarse a cualquier sistema de codificación, lo que hace posible su aplicación en todos los ámbitos de atención médica: atención primaria y clínica, servicios de radiología, urgencias o consultas externas, entre otros.

La aplicación se utiliza ya en la Fundacion Puigvert de Barcelona con una fiabilidad superior al 95% y permitirá mejorar la gestión de esta información y el control que tienen los centros de salud sobre su actividad. Además, dispone de un registro más fiable sobre la incidencia de ciertas patologías y ampliará el conocimiento acerca de su sintomatología y evolución.
El sistema de codificación, denominado hCOD, se basa en tecnologías de inteligencia artificial y procesamiento del lenguaje y su nivel de resolución permite detectar la información contenida en los diagnósticos que no es codificable por falta de información clínica. También puede tratar el multi-diagnóstico, corregir los errores ortográficos e incluso operar simultáneamente en diversas lenguas.

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viernes, 21 de noviembre de 2008

Competencia a Google Earth

Simulación que muestra cómo se vería la Torre Eiffel con e-CORCE.

  • Ingenieros franceses preparan un gran rival para Google Earth.
  • Será una herramienta muy potente para fotografiar la Tierra.
  • Las imágenes, de alta resolución, se actualizarán semanalmente.

Los ingenieros del organismo francés CNES (Centre National d'Etudes Spatiales) han desarrollado un innovador sistema satélite capaz de generar fotografías de la Tierra en alta resolución para Internet.
Las imágenes se actualizan semanalmente y el proyecto se ha presentado como el mayor rival de Google Earth, como una versión superpotenciada de la aplicación de Google. El invento, llamado e-CORCE (e-Constellation d'Observation Récurrente Cellulaire) ha supuesto la creación de cuatro nuevas patentes.

El objetivo es conseguir fotografías de todo el planeta que puedan analizarse al detalle y que permitan a los observadores centrarse en cada una de sus partes de forma individual a través de Internet. El concepto, similar al del citado Google Earth, pretende sin embargo acabar con los problemas de resolución que muestra la conocida aplicación en muchas zonas del globo.
Tras dos años de investigación, los ingenieros han llegado a una conclusión: en 2014 será posible fotografiar todos los continentes en color con una resolución de un metro y una actualización semanal. Para ello será necesario crear una constelación de 13 microsatélites que orbiten alrededor de la Tierra y que envíen información simultánea de toda la esfera terrestre.
Esa información será enviada a 50 centros conectados a Internet y repartidos por todo el mundo y que permitirá que cualquiera pueda ver en todo momento un determinado lugar con un alto grado de detalle y un escaso desfase temporal.


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viernes, 7 de noviembre de 2008

AUTOMATION STUDIO 3.05

Programa de simulación de neumática, hidráulica y electrónica de control, desde el podrás realizar proyectos tanto de neumática como de hidráulica y probar la simulación de su funcionamiento, para corregir los posibles errores de diseño.

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sábado, 1 de noviembre de 2008

Circuitos construidos con células cerebrales

Las neuronas crecen sobre un vidrio.

¿Utilizar neuronas en lugar de cables? Sí, puede ser. El procedimiento utilizado por los científicos de Israel es relativamente simple de explicar. Utilizan una placa de vidrio común, sobre la que se dibujan los caminos por los que debe circular la "electricidad". Para realizar este dibujo se utiliza una sustancia especial, sobre la cual las neuronas pueden crecer con facilidad. Dado que estos dibujos están hechos con líneas delgadas, las neuronas pueden crecer solo en una dirección, la que es útil para el circuito. Utilizando este método, y seguramente con mucho más trabajo de lo que sugiere nuestra simplista explicación, los científicos han logrado reproducir una puerta lógica, que presenta un estado determinado en su salida cuando sus dos entradas están en ese mismo estado. Sí, acertaste: es una compuerta AND.

Por supuesto, al tratarse de neuronas y no de semiconductores, no se emplean impulsos eléctricos para hacer funcionar estas puertas lógicas. Los científicos estimulan las neuronas de las entradas con drogas, para que generen una señal que se propaga de cada célula a la siguiente. El efecto “puerta Y” se logra modificando el ancho de los caminos dibujados sobre el vidrio, lo que provoca variaciones en el número de axones que enlazan las neuronas entre si.

¿Una interfaz entre cerebros y ordenadores?
A esta altura del artículo, y completamente mareado por todas estas explicaciones, te estarás preguntando para qué puede servir complicarse la vida utilizando neuronas en lugar de los transistores “de toda la vida”, que no solo funcionan y son más pequeños, sino que cuestan milésimas de euro cada uno y ni siquiera están vivos. El motivo es que los científicos llevan años intentando encontrar una manera de salvar la brecha existente entre los ordenadores y el sistema nervioso. Estas puertas de neuronas podrían ser el material a utilizar como interfaz, convirtiéndose en los cimientos sobre los que se construirán los cyborgs del futuro.

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viernes, 31 de octubre de 2008

Memristor: Otra alternativa para la MRAM


Expresiones matemáticas del memristor

Parece ser que, por fin, tendremos ordenadores y gadgets que podamos utilizar inmediatamente después de encenderlos, sin necesidad de esperar 5 minutos a que se inicien. Los investigadores de HP Labs han puesto a punto los primeros prototipos funcionales de un nuevo e importante componente electrónico conocido como memristor, que puede hacer posible eso, y mucho más.

En las teorías de circuitos siempre se han considerado tres elementos: la resistencia, la capacidad y la inductancia. De los tres existen componentes físicos (resistores, condensadores e inductores) que los ingenieros utilizan junto a los semiconductores para dar vida a todos esos cachivaches que nos cuestan un ojo de la cara. Pero, en realidad, desde hace unos treinta años se sabía que debía existir un elemento más. Su existencia había sido predicha por una serie de ecuaciones matemáticas desarrolladas en 1971, por un estudiante de ingeniería llamado Leon Chua, que estudiaba el comportamiento de los circuitos no lineales. Chua incluso calculó sus propiedades y modo de funcionamiento con todo detalle, pero nunca fue capaz de obtener un elemento físico que coincidiera con sus expresiones matemáticas.

Su existencia había sido predicha por Leon Chua

Este nuevo componente se llamó memristor, o resistor con memoria. Treinta y siete años después, los ingenieros del HP Labs Dmitri Strukov, Gregory Snider, Duncan Stewart y Stanley Williams, finalmente lograron construir los primeros ejemplares de estos bichos electrónicos. Entre otras cosas, los memristores pueden proporcionarnos ordenadores de encendido instantáneo u ordenadores analógicos que procesen la información de una forma muy parecida a la que utiliza el cerebro humano.

Chua calculó sus propiedades y modo de funcionamiento

Si tuviésemos que explicar qué es un memristor, podríamos hacer una analogía con los resistores variables, con la diferencia de que tienen la capacidad de recordar su valor de resistencia previo. Esto permite, al menos en teoría, utilizarlos como dispositivo de almacenamiento. De ser así, podrían cambiar toda la electrónica de consumo, ordenadores incluidos. Es que su capacidad de “recordar” estados previos lo hacen potables para reemplazar a las memorias basadas en transistores, que emplean todos los dispositivos electrónicos actuales. Dispondríamos de ordenadores que, aun apagados, podrían volver a estar operativos al instante, ya que su estado anterior quedaría memorizado en sus circuitos.

No sabemos cuánto tiempo pasará hasta que estos componentes sean comprendidos en su totalidad, y miniaturizados en un grado que permita su utilización masiva en dispositivos electrónicos. Pero estamos seguros que ese día llegará, cambiando la forma en que utilizamos nuestros gadgets, junto con todo lo que nos rodea.
FUENTE: NEOTEO

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viernes, 17 de octubre de 2008

Descarga OpenOffice 3 Final




OpenOffice es un paquete que nos ofrece la mayoría de las aplicaciones de oficina fundamentales de un ordenador. Es el tipo de programas que siempre nos viene bien, por ser gratuito y no propietario. Ideal para "pequeñas y medianas empresas", institutos de enseñanza y organismos del estado. Pero, como todo programa de uso continuo, muchos les temen a las actualizaciones. Como sucedió con Word, la versión 2007 parecía un acertijo. Tuvimos que adivinarla antes de comenzar a usarla. Y eso no es bueno. Sin embargo, las aplicaciones de código abierto tienen la agradable costumbre de mejorar, y no solo poner botones bonitos.

Hace poco se había lanzado la beta de OpenOffice 3.0 y finalmente ya está disponible la versión final. Ésta nos ofrece varias mejoras importantes desde el punto de vista de soporte y compatibilidad. Por ejemplo, finalmente funciona con Mac OS X, sin necesidad de instalar X11. Además, es compatible con el nuevo estándar ISO de código abierto, ODF 1.2 y finalmente soporta archivos PDF.

Además de solucionar varios problemas de compatibilidad, la nueva versión de OpenOffice tiene varias novedades en algunas herramientas para mejorar la usabilidad. Algunos ejemplos de utilidades que fueron modificadas son: el selector de idiomas, el escritor de notas y las herramientas de dibujo.

En definitiva, se han hecho varias pequeñas mejoras para mantener la suite actualizada, sin complicarnos la vida. Por el momento, solo te dejamos con este sumario. Si te interesa probar el paquete, y dejarnos tu opinión, puedes descargarlo desde aquí buscando el mirror que más te convenga. ¡Buena descarga!

Enlaces
Descarga: OpenOffice 3

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viernes, 3 de octubre de 2008

Proyecto: "Sistema Inalambrico de Seguridad Controlado pot Telefono"




Como este Blog se dedica principalmente a la electronica, el proyecto que mas nos llamo la atencion fue el que presentaron los alumnos del 5to año "B" de la I.E CECAT "Marcial Acharan", en detener un automovil en marcha con tan solo hacer la llamada a un telefono que estaba acoplado a un circuito que hacia la vez de un interruptor general el cual deja el carro inoperable en caso de robo. El circuito contenia elementos de facil acceso como un 555, relees, condensadores, etc.

Los integrantes son:

  • Morillo Mendoza, Michael.
  • Mauricci Acevedo, Oscar.
  • Bazan Salinas, Sergio.
  • Rodriguez Osorio, Luis

Asesor:

  • Lic. Luis Jaime Peralta

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Proyecto: "El Poder Medicinal y Nutricional sobre el consumos de la Alcachofa en la vida del ser Humano"


Proyecto realizado por los alumnos del 5to año de secundaria de la I.E Ramon Castilla de la Provincia de Ascope.
Uno de los principales objetivos de estos alumnos era difundir el poder medicinal y nutricional de la alcachofa promoviendo su consumo en la poblacion.Yo al menos probe el pastel de Alcachofa y me parecio agradable.
Los integrantes de este proyecto son:
  • Crespo Ruiz, Jesus A.
  • Diaz Ugaz, Saira Paola.
  • Mendoza Torres, Alfredo.
  • Sanchez Diaz, Miguel L.

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Proyecto: "Almacenamiento y Ahorro del Agua"


Interesante Proyecto realizado por los Alumnos del I.E Ramiro Aurelio Ñique Espiritu.
Integrantes:
  • Iparraguirre Sicce, Domitila.
  • Nicosio Rios, Anita.
  • Rodriguez Minchola, Beny.
  • Rosales Vega, Victor.

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domingo, 28 de septiembre de 2008

RoboMind, para Aprender Programacion

Un programa de gran utilidad para aquellos que tienen poco tiempo para aprender a Programar, y lo mejor de todo es que puedes aprender a programar como jugando.
RoboMind es un entorno de desarrollo pensado para acercar los más jóvenes a la programación estructurada. Mediante un abanico de ordenes (agarrar un objeto, mirar, girarse, etcétera) se puede generar un programa que haga cosas tan variadas como buscar un punto blanco o resolver un laberinto.

La Interfaz de RoboMind se divide en tres paneles:
  • Un área de escritura de programas
  • Una representación gráfica del robot en su ambiente
  • Un panel de mensajes de error.

RoboMind cuenta asimismo con un control remoto para manejar el robot manualmente, muy útil si se desea ensayar un guión.

RoboMind apuesta por un lenguaje de propósito específico, una desventaja que se olvida pronto en cuanto vemos el robot dar sus primeros pasos por el mapa.

Finalmente, puedes decargar RoboMind gratuitamente desde el sitio oficial de la Universidad de Ámsterdam. Te recomendamos que lo utilices si tienes ganas de entretenerte un rato aprendiendo algo en el proceso. En el sitio puedes descargar también los mapas y los scripts para tener alguna idea de cómo comenzar a utilizar el juego.

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lunes, 15 de septiembre de 2008

Tutoriales animados de electrónica y robótica

Los tutoriales interactivos que dispone el sitio Wisconsin Online Resource Center son totalmente gratuitos y cualquiera puede utilizarlos como parte de su proceso de aprendizaje. A pesar de que las animaciones se encuentran en inglés, dado su carácter técnico y visual, resultan útiles aún para aquellos aficionados o estudiantes que no comprendan del todo bien ese idioma. Los tutoriales se centran en conceptos que abarcan una amplia gama de temas, aunque todos ellos relacionados con la electrónica y la electromecánica.

La mayoría de ellos se centran en conceptos típicos de la electrónica, como son los amplificadores operacionales, los transistores o cualquier otro tema relacionado con la corriente alterna o la electrónica digital. Pero hay otro grupo, compuesto por unos 300 tutoriales, que explican conceptos propios de la hidráulica, la neumática, el diseño mecánico o el control de procesos. En el margen derecho de la página principal de Wisconsin Online Resource Center puedes ver la lista completa de temas tratados.

El material tiene muy buena calidad. No solo son, visualmente hablando, atractivos, claros y bien diseñados, sino que, desde el punto de vista de los contenidos, son muy completos y precisos. Varios profesores e instructores de instituciones educativas estadounidenses de renombre participaron en la creación de estas animaciones. Entre ellos, grupos del Fox Valley Technical College (FVTC) y el Wisconsin Technical College. De hecho, el FVTC se ha asociado con otras cuatro universidades de los Estados Unidos, que también han contribuido a este repositorio con tutoriales de su propia cosecha.

La eficacia de estas animaciones basadas en flash y dedicadas al aprendizaje, disponibles para ser utilizadas sin costo alguno por parte de los maestros y estudiantes en todo el mundo a través de Internet, es indiscutible. Hace algunos años se efectuó una evaluación por parte del Fox Valley Technical College, cuyos indiscutibles resultados pueden también contemplarse en el sitio de Wisconsin Online Resource Center.

Los temas cubiertos por los tutoriales son: Automatización, Control de Procesos, Corriente Continua, Corriente Alterna, Electrónica de Estado Sólido, Electrónica Digital, PLC (Ladder), Dispositivos Mecánicos, Hidráulica, Neumática, Robótica, Sensores, Generadores y Distribución, Motores Eléctricos y Variadores de Velocidad. Cada sección contiene varias decenas (o cientos) de tutoriales relacionados. Como puede verse, la lista es extensa y contiene material de estudio y consulta para todos los gustos.

Es destacable el esfuerzo volcado a la construcción de estos tutoriales y, sobre todo, el hecho de que estén disponibles para todo el mundo, de forma libre y gratuita. Es una lástima que solo se haya contemplado el idioma inglés, hecho que inevitablemente será una barrera difícil de superar para algunos interesados. Si conoces alguna alternativa del Wisconsin Online Resource Center con contenidos en español, nos gustaría nos la menciones.

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domingo, 27 de julio de 2008

ASCII Art Generator v3.2.2





ASCII Art Generator te permite crear atractivos ejemplos de ASCII art, es decir, los diseños y dibujos hechos únicamente con letras, números y otros signos tipográficos.

Podrás convertir imágenes en composiciones ASCII, tanto en blanco y negro como en color, con la posibilidad además de personalizar el tipo de texto (la fuente) y usar un mensaje personalizado. El programa puede trabajar con imágenes en GIF, JPG o BMP, y genera los resultados en cuatro formatos diferentes.Además, incluye una utilidad para generar texto también a partir de diseño ASCII, y una herramienta de dibujo libre en la que dar rienda suelta a tu imaginación para crear tus propias composiciones artísticas a base de caracteres ASCII.

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domingo, 20 de julio de 2008

Juegos 128x160 2da Parte



A continuacion les presentamos la 2da Parte de juegos de 128x160 para celulares:
  • Need for speed carbon

  • NINJAKING

  • NY N2

  • NYNights
  • Pac man 2
  • Pacman Pinball

  • Platinum Sudoku

  • Puzzle Bubble

  • Robin Hood.jar

  • Splinter Cell - Chaos Theory

  • Sponge Bob Bowling
  • Super Mario Nes
  • Super Mario

  • Super Monkey Ball
  • Tetris
  • Zuma


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viernes, 18 de julio de 2008

El Mundo de la Electronica (7 Revistas)


Revistas Argentinas publicadas años atrás que trata con profundo detalle el tema de la electrónica empleando conceptos sencillos para un publico exigente.

Revista 1: Principios de generación de la electricidad.
Revista 2: ¿Que es la electricidad y que la electrónica?

Revista 3: Resistencia eléctrica.

Revista 4: Asociación de resistores, asociación de pilas, potencia eléctrica.

Revista 5: Magnetismo e inductancia magnética.

Revista 6: Las ondas electromagnéticas.

Revista 7: El surgimiento de la radio.


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lunes, 14 de julio de 2008

TIPOS DE AMPLIFICADORES

CONTENIDO:

  • Amplificador Autopolarizado(BJT)
  • Amplificador Multietapa(BJT-BJT)
  • Amplificador Multietapa(FET-BJT)
  • Programa en Excel para el diseño de los amplificadores.

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domingo, 13 de julio de 2008

RonyaSoft ProPoster v2.02.08

Si tienes una bonita foto digital y te gustaría imprimirla a gran tamaño para crear un póster con ella, éste es tu programa.

ProPoster te permite crear todo tipo de carteles de gran tamaño, ya sea un póster para tu habitación, un letrero publicitario o la pancarta para una manifestación. Puedes usar alguno de los formatos estándar que vienen en el menú desplegable del programa, o especificar tú mismo el formato hasta un máximo de 10x10 metros.
El programa puede no sólo con fotos, sino también con muchos otros tipos de “material” para tu póster: texto, gráficos, páginas web, etc. Incluso tiene soporte para dispositivos TWAIN para obtener imágenes desde el escáner o la cámara conectados al PC.


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miércoles, 9 de julio de 2008

PCSX2: Emulador de PlayStation 2



La emulación para PlayStation 2 es algo que todavía se está perfeccionando, principalmente porque la consola es un sistema muy poderoso. Es cierto que ni el mejor de los emuladores puede hacer funcionar todos los juegos, y los que funcionan generalmente no lo hacen de la mejor manera. Pero se ha demostrado que a lo largo del tiempo la calidad de la emulación está mejorando, así que es mejor estar preparado para cuando se puedan jugar en todo su esplendor.

El PCSX2 es el emulador más reconocido para PlayStation 2 y a la vez, el más funcional. Emular juegos no es tarea fácil ya que los requerimientos son bastante altos. Es por eso también que no en todas las computadoras podrán funcionar la mayoría de los juegos compatibles con dicho emulador.

Lo primero que necesitarás para emular juegos es descargar el programa desde su sitio oficial. La última versión a la salida de este artículo es la 0.9.4. Una vez descargado, descomprímelo.




PCSX2 es el emulador más recomendado.

PCSX2 tiene la capacidad de agregar plug-ins para mejorar el rendimiento de los juegos. A continuación te recomendaremos los mejores y te diremos de dónde descargarlos:

Vídeo: El mejor plug-in de video es el ZeroGS ya que es el más compatible con la mayoría de las placas de video. Puedes descargarlo desde aquí. En caso de que estés utilizando Windows Vista, recomendamos utilizar el GSdx por su compatibilidad con el sistema operativo y DirectX 10.

Audio: El plug-in de audio es uno de los más importantes ya que es muy difícil que funcione sin dicho agregado. El mejor que encontramos en la web es el Ps2sp, pero necesita unas librerías para funcionar correctamente que pueden encontrar aquí.

DVD: PCSX2 es compatible con imágenes, pero en caso de que tengas el juego en un DVD debes tener un plug-in para esto. CDVD Xeven es el mejor para estos casos.

Pad: MegaPad es el mejor plug-in para el reconocimiento de joysticks ya que puedes hacer funcionar hasta cinco controladores al mismo tiempo.

En caso de que decidas descargar alguno, o todos de estos plug-ins (que es lo que recomendamos hacer), debes descomprimirlos en la carpeta del emulador. La ruta de acceso predeterminada sería: “C:\Pcsx2_0.9.4\plugins”.

Más allá de estos plug-ins que solo mejoran (en gran cantidad) la experiencia final, hay algo que es completamente necesario para que funcione el emulador, y eso es el BIOS. Lamentablemente descargar BIOS es ilegal, por eso no pondremos enlaces, pero no son tan difíciles de encontrar en la web. Generalmente con una búsqueda en Google basta.Los diferentes BIOS se dividen en regiones. Cada juego tiene una versión de BIOS con la que funciona, es necesario encontrar la adecuada para cada uno. A continuación listaremos los BIOS por región para simplificarte la búsqueda:

Bios japonesa → SCPH10000.BIN

Bios Europea → SCPH30004R.BIN

Bios USA → SCPH39001.BIN

En caso de que encuentres los BIOS estos deben ser colocados en la carpeta BIOS del emulador. La ruta predeterminada sería: “C:\Pcsx2_0.9.4\BIOS”.

Para la configuracion descarga el siguiente manual:

Descargar Manual

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sábado, 5 de julio de 2008

Skin Hello Kitty para Windows Live Messenger 8.5


Skin con el tema de Hello Kitty que cambia bastante el Messenger no sólo de aspecto sino de forma y de posición de las cosas, veremos además nuevos botones para cambiar el estado desde la conversación.



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Teorex Inpaint v1.0


¿Quieres borrar algo de una foto y no eres experto en Photoshop?

Inpaint es la solución.Este programa es capaz de eliminar cualquier cosa de una foto y, además, basándose en el contorno visible, calcular qué habría detrás del elemento en cuestión.De esta forma, Inpaint consigue eliminar el objeto y rellenar el hueco dejado por éste con una textura parecida (obviamente inventada, o calculada, como prefiramos llamarlo) y, en muchos casos, parece que haya desaparecido por arte de magia, sin que se note lo que había.Su uso no puede ser más sencillo, basta con seleccionar la zona a eliminar de las dos formas posibles: con el lazo o bien con el rectángulo. Después, pulsar sobre el triángulo verde y listo.

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jueves, 26 de junio de 2008

D'Accord Drums Player


Has deseado tocar la batería pero no tienes dinero como para comprarte una, aquí un nuevo programa para tocar batería en tu pc: D'Accord Drums Player.

Caracteristicas:
• Escucha la música y descubre cómo tocar la batería.
• Ajusta la velocidad: más rápido o más lento, en función de tu nivel.
• Quita el sonido de la batería de una canción para poder tocar al mismo tiempo.
• Crea y toca cualquier ritmo gracias a la batería virtual presente en la interfaz, que te permite tocar directamente desde el teclado de tu ordenador.
• Toca archivos MIDI (.mid), que encontrarás en muchos sitios Web.
• Controla los instrumentos que quieres escuchar seleccionando las pistas MIDI.
• Disfruta de una interfaz agradable y fácil de utilizar.

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lunes, 23 de junio de 2008

Video Wall gigante, con 10 millones de LEDs

La calidad de las imagenes es excelente, a pesar del tamaño.




Seguramente has visto, en alguna expo o en la televisión, una pantalla hecha con LEDs. A medida que el precio de estos diodos emisores de luz cae, se hacen más populares. La empresa Barco, especializada en este tipo de displays, ha construido una compuesta por 10 millones de LEDs y más de 230 metros cuadrados.

Cada LED de los millones que componen esta pantalla actúa como un píxel. Generalmente se los agrupa de a tres (a veces de a cuatro), uno de cada color, y regulando la intensidad luminosa de cada uno de ellos puede obtenerse el tono que se quiera, de una paleta virtual de miles (o millones de colores). Tal como ocurre con cada píxel de la pantalla de tu ordenador.

Pero lo que hace única a esta pantalla construida por Barco es su tamaño y resolución. Está colocada en el Comcast Center de Philadelphia, EE.UU., y mide 2100 pies cuadradados (¡unos 230 metros cuadrados!). Tiene la friolera de 10 millones de píxeles, y cada uno está formado por LEDs de 4 milímetros.

Imaginen la diferencia con la electrónica encargada de controlar este monstruo, que tiene cinco veces más resolución que un televisor HD y 29 metros de diagonal (1150 pulgadas).

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Enlaces Interesantes: